ATAirline Tycoon Idle 時間割

オフライン収益:240分・15%・輸送力の計算

画面を閉じている間の収益は、思っているより小さいです。理由は3つ:240分で頭打ち、15%しか返らない、そして輸送力の上限があることです。

このページで分かること
  • 受け取るための3条件
  • 計算の流れ
  • 240分の壁
  • 実際に計算してみる

01受け取るための3条件

オフライン収益には条件があります。マネージャーが1人以上いること、1分以上離れていること、そして240分以内であることです。

マネージャーが0人だと、閉じている間の便は1本も出ません。計算する材料がないので、結果は0ドルです。

1分未満も0ドルです。59秒で戻ってきても、何も受け取れません。

マネージャー
1人以上。どの空港でもよい。
最短時間
1分。それ未満は0ドル。
上限
240分。8時間閉じても4時間ぶん。
受取率
計算結果の15%。

02計算の流れ

オフライン収益は「便を出し続けたらいくらになるか」を計算し、そこから15%を取ります。オフライン用の計算だけはコード上で確定できなかったため、以下の流れは画面の表示と各強化値から組み立てた推測です。

まず集客:到着速度 × 秒数(最大240分)。次に輸送:各便が運べる人数 × 便の本数。便の本数は「秒数 ÷ 便の間隔」で、便の間隔はマネージャーの発着速度で決まります。

最後に金額:輸送できた人数 × 運賃。ここにラウンジの収入(到着人数 × 購入率 × 単価 × 秒数)が加わります。合計の15%が受け取り額です。

  • 集客 = 到着速度 × 秒数(1空港あたり、収容人数が上限)
  • 輸送 = min(便に乗れる人数, 集客)を便の本数ぶん
  • 運賃収入 = 輸送人数 × 1席運賃
  • ラウンジ収入 = 到着人数 × 購入率 × 単価(毎秒)
  • 受け取り = (運賃収入 + ラウンジ収入)× 15%

03240分の壁

上限は240分(4時間)です。8時間寝ても、計算されるのは4時間ぶんだけ。残りの4時間は切り捨てです。

これは「長く放置するほど得」という設計を避けるための上限だと考えられます(推測)。実際、240分を超えると受け取り額が増えないので、それ以上閉じている意味はありません。

4時間を超えて離れる予定なら、戻ってきたときに一度受け取って、また閉じるほうが結果的に多くなります。

04実際に計算してみる

下のシミュレーターは、本体の式(到着速度・便の間隔・座席・単価・購入率)を使って、240分の受け取り額を出します。数値はすべて本体コードの定数から来ています。

初期状態(2都市・到着Lv0・機体1機4席・マネージャーなし)では、受け取りは0ドルです。マネージャーを1人置いた瞬間から計算が始まります。

到着速度をLv5、機体3機38席、マネージャーLv0にすると、240分で約105万ドル。ラウンジLv3を足すと約139万ドルになります。同じ240分でも、条件で3桁変わります。

05受け取り額を増やす順番

オフライン収益に効くのは、到着速度、機体の台数と座席、マネージャーの速度、ラウンジの3つです。このうち最も効くのは到着速度で、これはオンラインの収入にも同じだけ効きます。

逆に、マネージャーの速度だけを上げても、機体が足りなければ輸送力で頭打ちになります。便の間隔を短くするなら、同時に機体を増やしてください。

240分という上限があるので、「もっと長く放置したい」という改善はできません。できるのは、同じ240分で運べる人数を増やすことだけです。

SIMULATORオフライン収益を計算する

放置していた時間に対して、実際にいくら受け取れるかを本体と同じ式で計算します。マネージャーが1人もいないと0円、上限は240分、受け取りは計算結果の15%です。

受け取れる金額
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実際に運んだ乗客
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集まった乗客
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便の間隔
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飛行機ぶん
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ラウンジぶん
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計算上の総収入
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240分を超えた時間は切り捨てられます。1分未満は0円です。