ATAirline Tycoon Idle 時間割

IDLE AIRLINE / TIME BUDGET

1時間を、何便に変えるか。

Airline Tycoon Idle は、飛行機を飛ばして待つゲームです。待ち時間の作り方と、待っている間に何が増えているかが分かると、同じ1時間でも届く金額が2桁変わります。このサイトは、配信中のビルドから読み取った実際の数式で、その「1分の内訳」を組み立て直したものです。

遊び方から読む全18ページ・数値はビルド5の実装から
16都市の座標は本体コードの固定値。線はロサンゼルス→東京の最短路線。
オフライン上限240分・受取15%
空港16都市・最大6,500億
1便の長さ2.3〜4.9秒
日本語未対応(15言語)

01 — 031周は3つの工程に分かれる

このゲームで「1周」と呼べる単位は、乗客が空港に溜まる → 便が出る → お金になる、の3工程です。どこで詰まっているかで、次に強化する場所が変わります。

01 到着

乗客が溜まる

空港ごとに毎秒1人から50人まで乗客が増えます。溜まる量は「到着速度」で決まり、上限は空港の収容人数です。ここが詰まると、どれだけ飛行機を増やしても便は空になります。

到着 1〜50人/秒 / 収容 25〜1,000人
02 発着

便を出す

黄色いボタンが「いま一番儲かる区間」を教えてくれます。1便の長さは距離÷速度で決まり、最短2.3秒から最長4.9秒。マネージャーを置くと、この工程が自動化されます。

便 2.3〜4.9秒 / 自動化は0.33〜2.00機/秒
03 回収

お金に変える

飛行機の運賃、ラウンジの即金、そしてオフライン収益の3経路があります。オフライン収益だけは計算結果の15%しか返らないので、当てにしすぎると損をします。

ラウンジは毎秒加算 / オフラインは15%

01

このゲームの時間はどこで溶けるか

放置ゲームは「待つだけ」に見えますが、実際に時間が溶ける場所は3か所しかありません。乗客が溜まるのを待つ時間、便が飛んでいる時間、そして画面を閉じている時間です。この3つは伸ばし方がまったく違います。

乗客が溜まる時間は空港の「到着速度」で決まり、Lv0 の1人/秒から Lv10 の50人/秒まで伸びます。便が飛ぶ時間は「速度」で決まり、Lv0 の100から Lv10 の500。画面を閉じている時間は、自分では伸ばせません(上限240分)。

つまり、伸ばせる時間と伸ばせない時間がはっきり分かれています。伸ばせない240分に期待するより、伸ばせる到着速度と便の回転を上げたほうが、同じ実時間で受け取れる額は大きくなります。

02

1周の内訳を秒で見る

本体の実装では、便の所要時間は「距離 ÷ 速度 × 25,000ミリ秒」です。地図上の距離は0〜97.3の範囲なので、速度Lv10(500)でも1便に4.9秒、速度Lv0(100)なら24.3秒かかります。

この25,000という数字が曲者で、距離20の区間(ロサンゼルス→ニューヨークは18.7)でも速度100なら4.7秒かかります。つまり「近い区間を速い機体で回す」が、時間あたりの便数を増やす唯一の方法です。

横にスクロールできます
主要区間の距離と便の所要時間(本体の座標から計算)
区間距離距離係数速度Lv0速度Lv10
ロサンゼルス → メキシコシティ10.1×1.052.5秒0.5秒
ロサンゼルス → ニューヨーク18.7×1.094.7秒0.9秒
ニューヨーク → ロンドン22.6×1.115.6秒1.1秒
東京 → シドニー42.2×1.2110.5秒2.1秒
ニューヨーク → 東京67.2×1.3416.8秒3.4秒
ロサンゼルス → シドニー97.3×1.4924.3秒4.9秒

03

収入は3本しかない

このうち「待ち時間を気にしなくていい」のはラウンジだけです。ラウンジは乗客が増えるたびに課金されるので、到着速度を上げると空港の収入もラウンジの収入も同時に増えます。逆に、飛行機だけを増やしても到着速度が低いと便は空っぽで飛びます。

だから最初に伸ばすべきは、迷わず「到着速度」です。ここを上げると、待つ時間そのものが短くなります。

  • 飛行機の運賃:便が着いたときに「1席あたり運賃 × 乗せた人数」が入ります。
  • ラウンジ:空港に1つだけ置けて、毎秒「到着人数 × 購入率 × 単価」が即金で入ります。便を待ちません。
  • オフライン収益:画面を閉じていた時間ぶんを、計算式で出して15%だけ返します。

04

放置する前に確かめる3つ

このゲームのオフライン収益は、計算式で出した金額の15%しか返しません。さらに、マネージャーが1人もいないと0円、1分未満も0円、240分を超えた分は切り捨てです。

つまり「寝る前にマネージャーを1人置く」だけで、翌朝の受け取り額が0円から数万ドルに変わります。逆にマネージャーを置かずに閉じると、8時間ぶんの乗客は消えてなくなります。

必要
マネージャー1人以上(空港1つぶんでOK)
最短
1分。59秒だと0円
上限
240分。8時間閉じても4時間ぶん
受取
計算結果の15%

05

やりがちな3つの損

どれも「お金が足りない」ではなく「順番を間違えた」ことで起きます。次のページから、都市ごとの価格と強化の値段を数字で並べていきます。

  • 飛行機を増やす前に、到着速度を放置する。便が空で飛ぶので、運賃が入りません。
  • 空港を飛ばして買おうとする。空港は解放順にしか買えず、順番が飛ぶと購入ボタン自体が出ません。
  • ラウンジを最後に回す。ラウンジは毎秒加算なので、置いた瞬間から効きます。飛行機より先に効く場面があります。

06

このサイトの数字の読み方

本文中の「公式」は、配信中のビルド5のコードに直接書かれていた数式・定数のことです。「確認」は、コードの定数を実際に計算して出した値(距離係数や所要時間など)。「推測」は、コードからは決まらない部分を状況から判断したものです。

数値の根拠はこのサイトの「このサイトについて」ページに出典つきで並べています。ゲームは2026年9月に更新されているので、将来また経済が作り直される可能性があります。そのときは数値が変わります。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。